system of preferences - meaning and definition. What is system of preferences
DICLIB.COM
AI-based language tools
Enter a word or phrase in any language 👆
Language:     

Translation and analysis of words by artificial intelligence

On this page you can get a detailed analysis of a word or phrase, produced by the best artificial intelligence technology to date:

  • how the word is used
  • frequency of use
  • it is used more often in oral or written speech
  • word translation options
  • usage examples (several phrases with translation)
  • etymology

What (who) is system of preferences - definition

Дихотомичные предпочтения; Dichotomous preferences

System Recordings         
System Recordings — независимый американский лейбл, расположенный в Нью-Йорке, основанный в 2000 году. На лейбле выпускают преимущественно прогрессивную электронную танцевальную музыку.
Content Scramble System         
  • Функция искажения CSS
CSS, Content Scramble System — система защиты цифрового медиаконтента на DVD-носителях. Система крайне неустойчива к взлому.
Family Computer Disk System         
  • Дискета с игрой 3D Hot Rally с корпусом голубого цвета и пылезащитной шторкой
  • Zeruda no Densetsu]]''
  • В Японии ''[[Metroid]]'' выпускалась на дискетах для Famicom Disk System. Для североамериканского издания игру пришлось переделать под систему паролей, заменявшей возможность сохранять состояние продолжительной игры
  • Sharp Twin Famicom
 — периферийное устройство для игровой приставки Family Computer (NES) компании Nintendo, выпущенное 21 февраля 1986 года эксклюзивно для японского рынка. Устройство использовало гибкие диски проприетарного формата (официальное название такой дискеты — Disk Card) для хранения данных.

Wikipedia

Дихотомические предпочтения

Дихотомические предпочтения (англ. dichotomous preferences) — тип предпочтений, делящих всё множество доступных альтернатив на подмножества «Хорошо» и «Плохо».

С токи зрения ординалистской теории полезности дихотомия предпочтений означает:

X Y X B a d  or  Y G o o d {\displaystyle X\preceq Y\iff X\in Bad{\text{ or }}Y\in Good}
X Y X B a d  and  Y G o o d {\displaystyle X\prec Y\iff X\in Bad{\text{ and }}Y\in Good}

Если трактовать дихотомию с позиций кардиналистской теории, то каждый агент имеет два возможных уровня полезности: высокий и низкий:

u ( X ) = u l o w X B a d {\displaystyle u(X)=u_{low}\iff X\in Bad}
u ( X ) = u h i g h X G o o d {\displaystyle u(X)=u_{high}\iff X\in Good}
What is System Recordings - meaning and definition